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GRオリヴィア追加

新しいユニットが追加になりました。



GRオリヴィア 風のコスト8

素早さはジゼルより若干低めですがGRでは最速。攻撃力は全ユニット最高の19140、初の19000超え。
HPは限界未突破のバハムートと近値。
スキルもテンペストなので上げ易く、GRの限界突破が来たら第二のバハムートの様な存在になりそう。




Rガロウ 水のコスト6

ダブルアクセルの餌。



URティエラ 土のコスト7 (ダンジョン報酬)

若干弱いジャンヌ。
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課金について

安く長く遊びたい方用に

基本的にロトイベントの大半はスルーします。欲しいカードでもGET出来る確率は非常に低いです。よっぽど割の良いイベントで無い限り誘惑に負けてはいけません。

新規ワールドオープンの際に最初に貰えるCPやゴールドチケットを有効活用しましょう。UR7か8が出るまでひたすら登録と抹消を繰り返します。
ある程度の良いカードが出たら500CPのUR1保証ロトを引きます。これでデュエルデッキがほぼ完成します。
そのワールドは基本農民でデュエルデッキの強化を目標にします。
どこかの同盟にお世話になるなら寄付、拠点建設で貢献します。
引き運が良いと覇者までいけてアイラがGET出来ます。

これを偶数ワールドだけやっていきます。奇数ワールドは放置。

暫くすると奇数ワールドと偶数ワールドが合併するので、奇数ワールドをメインにしてデュエルをリセットします。
合併後、また同じ様に農民で覇者を目指します。運が良いとアイラ2枚目をGET。
更に合併が続くとアイラのブレイブライズが育っていくはずです。

また同盟に所属していれば合併でメダルが貯まっていくので、いつかはGRグレースも手に入るでしょう。

これで低課金で将来的にGRグレース、ブレイブライズが程良く育ったアイラ、他コスト6で優良デッキの出来上がり。

現状のデュエル上位はスキルlvがMAXまで上げるのが当たり前の様になっています。
そこに到達するにはかなりの金額が必要になりますのでご注意を。

URアシュレイ追加

新しいユニットが追加になりました。



URアシュレイ 風のコスト4

デフォルトスキルはスウィフトフォース。
コスト4の中で素早さは最低ですが他は全て最高値。




SRデルタ 水のコスト6
デフォルトスキルはレイドストライク。

可もなく不可もないステータス。餌ですね。




SRリーリン 火のコスト5
デフォルトスキルはファストフォース。

ステータスはSRコスト5では最低クラス。こちらも餌ですね。

メダルショップのユニット

メダルショップで貰えるユニット達。なかなか貯まらないので入手はワールド合併後になりそう。

URベルグ 土のコスト8

デフォルトスキルはグラビティバスターlv2、特性は集中6。
HPは第五位、ライオより少し多い。攻撃力は第四位、素早さは下から三番目。
マグナスと比べるとHP/MPが僅かに低い以外は完全上位のステータス。


URヴェルラス 水のコスト8

デフォルトスキルはブラッドバスターlv2、特性は集中6。
HPはバハムート、冥王に次いで第三位。攻撃力はバハムートと同値。素早さは下から二番目。
ブラバスなのに素早さが低いのが致命的。


URジーク 風のコスト8
デフォルトスキルはブレイブライズlv2、特性は集中6。
HPは第九位、アルテミスと同値。
攻撃力はライオ、バハムートと同等で第六位。素早さはグランツとほぼ同値、下から五番目。
レイヴより素早さは低いけど他は完全上位。


GRグレース 水のコスト7
デフォルトスキルは加護lv3、特性は集中7。
HPはコスト7ではヨルムンガントと同じ位でそこそこ多い。
攻撃力はコスト7ではレーベンに次いで第二位。素早さはキュベレイと同値でそこそこ早い。



どれが欲しいかと言われると迷いますが、グレース、ジークの順番かなー?

スキルUPのダメージ計算

一例として
基本攻撃力15477
アサルトライズ5
加護4
ライトニングボルト2
のユニットのダメージは平均7885

このユニットのアサルトライズを6に上げると、ダメージ平均8222

今度は加護のレベルを5に上げてみると、ダメージ平均8086

ライトニングボルトのレベルを3
に上げると、ダメージ平均8436

つまり3種類のスキルの内、攻撃スキルを上げるのが手っ取り早くダメージを上げる事が出来ます。

デフォルトスキルが攻撃スキル、特にエレメントバスター等の比較的レベルの上げやすいスキルの場合は、高火力を期待出来ます。

URソフィー追加

新しいユニットが追加になりました。



URソフィー 光 コスト6

素早さはヴォルス、フェンリルに次いで第二位、ジゼルと同値。
HPはコスト6の中では第三位。攻撃力は第二位のフェンリルと同値。
強化されたブラバス持ちのユニットでは最速。
HP増加で今の素早さ偏重のデュエルに修正を掛けるかと思いきや、ダメージ減少できましたね。

ブラッドセイバーでそのダメージ減少効果を見てみると。


Lv5でダークブレスlv5を500ちょっと減少。先制取らないといけない条件はそのまま。

フィールドでもかなり有効活用出来ると思います。

デュエルダメージ計算式

デュエルダメージ計算式

ライズ系1種+加護の攻撃力計算式

(基本攻撃力+ライズ系上昇値)×(1+特性%値+加護%値)×スキル÷20

ライズ系2種(ダブルアクセル含む)の攻撃力計算式

(基本攻撃力+ライズ系上昇値+ライズ系上昇値)×(1+特性%値)×スキル÷20

ライズ系を2つ重ねると乗算ではなく加算になる為、同じスキルレベルであれば加護の方が強くなります。
特性の集中は1レベルにつき5%上昇の為、加護1レベルと同義となります。
つまり、
集中5のユニット+加護lv2=集中6のユニット+加護lv1
となる訳です。

攻撃スキルは最後に乗算される係数になるので非常に重要です。

また、この計算式から考えるとブレイブライズの有用性が長い目で見ると高いのが解ります。

回避特性lv8の要塞戦

先に残念特性と紹介した回避特性8のウロボロスを要塞戦に投入しました。



結果は
ダークドラゴン
7回被弾中0回回避
オルガ
11回被弾中2回回避
ウロボロス
19回被弾中6回回避



約32%の回避率。
防具工房が14しかない砦から出していた為に10ターン目で沈みましたが、
通常のキャッスル戦では持前のタフさも加えて充分に耐える事が出来そうです。
デフォルトスキルがブレイブゲインなので攻撃スキルの付け替えも容易、水属性以外は汎用出来そうです。

移動ユニット

移動特化型

ニコル、ヴォルカノン、コダマ、ナイトメア、ハーピィ
初期移動速度が14、デフォルトスキルが移動用のもの。スレイプニアは初期移動速度が12な為除外。
遠征や破壊ユニットとの同行、戦争時の低ランクの土地確保に役立ちます。
特性は移動速度UPか汎用性のある回避率UPがお勧めです。


攻撃型

グリフォン、フェニックス、ガーゴイル、コカトリス、サラマンダー、ピクシー、カーバンクル
フレイムワスプ、ゴースト
初期移動速度が14、デフォルトスキルが攻撃スキルのもの。
遠征や戦争時の中ランクの土地確保に役立ちます。

他にも特性が高レベルの移動速度UPであれば移動ユニットとして活躍出来ます。
また以前のダンジョンイベント報酬のドライブゲイン付きSRコダマが秀逸ですね。

幽炎の騎士

恐らくは唯一の初期移動速度が15のユニット。特性も進撃で速度+2.5。URなのにSRよりも弱い悲しいステータスですが、攻撃型の移動ユニットと割り切ると優秀です。

リーグデュエル

次回開催のリーグデュエルはHPが2倍で行われるそうです。
現状のデュエルは余りにも素早さに偏重している事から、デュエル時のHP倍率変動、2回目の限界突破のHPの上昇率で調整するのかな?と想像しています。
HPが全体的に上がればそれだけターン数が増えて素早さ偏重が是正出来るからです。
今回のリーグデュエルはそのデータ取りに思えて仕方がないです。

攻撃力、素早さ、HP、可能なら回避率、各それぞれバランス良く、色々なタイプのデッキで楽しめる様にお願いしたいものです。

ゴブリンキング追加

新しいユニットが追加されました。



UR ゴブリンキング 土コスト6
デフォルトはブレイブフォース、特性は集中5。
攻撃力はコスト6ではグラム、エリアルと同値でTOP。素早さはコスト6URでは最低の3960、SRギースと同等。HPは今まで最高だったヒルダを抜いて単独TOP。
フィールド用で使えそうなユニットです。



UR ポロン 風コスト5
こちらは前回のメロと全く同じステータス。


ブレイブフォース、アサルトフォース、ストライクフォースが上方修正されました。

ブレイブフォース 13~24.4→19.5~30.9
アサルトフォース 8~17.6→13.4~23

同時にゲイン系の上方修正がなされていないので、フィールドでは各ユニットにゲイン系を付けるよりも、フォース系を付けた方が高火力を期待出来るようになりました。
つまりそれぞれがブレイブゲイン、アサルトゲイン、ストライクゲインを持つよりも、それぞれブレイブフォース、アサルトフォースを持った方が火力が高くなります。
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